Les instruments sont les entites que vous allez placer dans la partition pour
jouer de la musique. Chaque instrument est compose de un ou plusieurs samples,
ainsi que d'un certain nombre d'attributs specifiques.
Les instruments et les samples
Il est tout a fait possible de representer un instrument par un unique sample,
ce qui est le cas dans la grande majorite. Toutefois cette unicite a une
limite. Quand monte ou descend trop le pitch du sample, le son se trouve
beaucoup trop racourci ou allonge, et le timbre du son ressemble de moins en
moins a l'original au fur et a mesure qu'on s'eloigne de la note naturelle du
sample.
Il est cependant possible, pour accroitre le realisme, d'utiliser plusieurs
samples pour un instrument. Chaque sample est alors associe a une partie de la
gamme de l'instrument. Pour un piano par exemple, on pourra avoir 8 samples
correspondant aux 8 dos de chaque octave. Il est egalement possible avec ce
moyen de faire des ensembles de percussions en un seul instrument, simplement
en associant un son different a chaque note.
Dans Graoumf Tracker, il est possible d'associer un sample different a chaque
note de l'instrument (du Do# -2 au Sol 8). Cette association s'accompagne
d'une transposition, qui est elle aussi independante pour chaque note.
Les transpositions
Comme chaque sample n'a pas forcement ete enregistre sur la note C2, il est
possible de tenir compte de la note reelle du son. Cette operation est faite
au niveau de l'instrument; il s'agit des transpositions. Cette transposition
est un nombre de demi-tons a soustraire ou a ajouter a la note quand on joue
le sample. Par exemple un sample echantillonne sur la note G2 devra etre
transpose de -7 demi-tons pour qu'un C2 sur la partition produise
effectivement la note C2 (qui est 7 demi-tons en-dessous de G2).
La velocite
Outre le rythme et la melodie, un des parametres caracterisant le jeu d'un
instrument est la force. Dans le Graoumf Tracker, ce parametre s'appelle la
velocite. Plus elle est elevee, plus l'instrument est joue fort. Chaque
instrument possede sa velocite par defaut, mais qui est modifiable a volonte
dans la partition. La velocite influe directement sur le volume de sortie du
sample.
Le filtre
Dans la plupart des cas, le fait de modifier simplement le volume pour
traduire des variations de velocite est suffisant. Cependant dans la realite
le phenomene est plus complexe. Quand un son est joue doucement, son contenu
harmonique est pauvre en hautes frequences. Au contraire quand il est joue
energiquement, les hautes frequences sont beaucoup plus presentes. C'est
pour cela qu'il a fallu introduire la notion de filtre. Ce filtre peut etre
active ou desactive selon les besoins de l'utilisateur.
Le filtre est du type passe-bas resonnant. Il coupe les frequence au-dela
d'une certaine limite (qui peut etre variable). En plus, il a la faculte
d'amplifier les frequences qui sont juste a cette limite. Cette faculte
s'appelle la resonnance, qui est le deuxieme parametre du filtre. Le graphe
ci-dessous montre les courbes de reponse du filtre pour differentes valeur
de resonnance.

Ces deux parametres peuvent etres modifies par la velocite, ce qui change
le timbre du son en fonction de la force de jeu de l'instrument en plus de
changer le volume.
Les enveloppes
Il est possible d'affecter a un instrument un certain nombre d'envloppes. Ces
enveloppes ont pour faculte de modifier le son au cours du temps sans qu'il y
ait besoin d'indiquer quoi que ce soit sur la partition. Ce systeme
d'enveloppe peut servir a fabriquer un instrument un peu complexe a partir
d'un son tres simple, ou tout simplement a enrichir un son. Dans tous les cas,
l'enveloppe n'agit pas sur le parametre correspondant de maniere absolue mais
relative. Il y a 5 types d'enveloppes, qui seront detaillees dans le chapitre
Enveloppes:
- Volume
- Tonalite
- Balance
- Frequence de coupure
- Resonnance
Notons que les deux dernieres enveloppes ne peuvent etre utilisees que quand
filtre est active puisqu'elles modifient les parametres de ce filtre.