Cette icone joue tout le module a partir de la position courante. Un clic avec
le bouton gauche coupe toutes les voies et fait partir le jeu a partir du
debut du pattern, et un clic avec le bouton droit fait jouer a partir de la
ligne courante. Cette derniere possibilite est particulierement interessante
pour passer de Play pattern a Play song sans discontinuite audible dans la
musique.
Play pattern
Joue et boucle sur le pattern de la position courante. Comme pour Play song,
un clic gauche coupe le son et commence a jouer a partir de la premiere ligne
du pattern, et un clic droit joue a partir de la ligne courante.
Stop
Arrete le jeu du module et coupe le son. Si le module n'etait pas en train de
jouer, les sons sont simplement coupes.
Record
Permet de passer en mode enregistrement, ou de quitter ce mode. Pour pouvoir
rentrer des notes dans la partition ou pouvoir les modifier, il est necessaire
d'etre en mode enregistrement.
Insert position
Insere une position dans la song. Un clic avec le bouton gauche duplique dans
la song le numero de pattern de la position courante, et passe la nouvelle
position. Le bouton droit insere apres la position courante un pattern
vide.
Delete position
Retire la position courante de la partition.
Parametres du module
Pour toutes ces icones, il est possible de modifier le parametre en cliquant
sur les fleches. Un clic droit fait defiler les valeur plus vite. En cliquant
avec le bouton gauche sur le parametre, on peut directement rentrer sa valeur.
Pour certains parametres, un clic droit affiche un menu deroulant permettant
de choisir des valeurs particulieres.
Position
Il s'agit de la position courante du module dans la sequence des patterns.
Pattern
C'est le numero du pattern associe a la position courante.
Length
C'est la longueur de la sequence en nombre de patterns.
Repeat
Ce parametre indique la position de rebouclage dans la sequence. Quand le
module en train de jouer atteint la fin, il recommence a partir de cette
position. Si votre module n'a pas besoin d'etre boucle, il suffit d'inserer
un pattern vide a la fin de la sequence et de le faire boucler sur la derniere
position.
Instrument
Numero de l'instrument courant. Quand une note est rentree dans la partition,
c'est cet instrument qui est utilise. Un clic avec le bouton droit sur la
valeur affiche la liste des instruments avec leur numero et leur nom.
Sample
Numero du sample courant. Comme par defaut le sample N est associe a
l'instrument N, pour utiliser un instrument il faut charger un fichier de
sample sur le sample de meme numero. Un clic avec le bouton droit sur la
valeur affiche la liste des samples avec leur numero et leur nom.
Lines
Indique le nombre de lignes sur le pattern courant. Un clic droit met le
nombre de lignes a 64 (40 en hexa).
Step
Quand une note est rentree, modifie ou efface, le curseur passe
automatiquementa la ligne suivante. Il est toutefois possible de sauter autant
de ligne qu'on veut. La valeur indique le nombre de lignes franchies a chaque
entree au clavier. Il est egalement possible de passer a la prochaine ligne
qui contient un champ particulier. C'est tres pratique pour ajouter ou
modifier des commandes de pistes. Il est ainsi possible de sauter:
A la prochaine ligne utilisee (NL)
A la prochaine ligne qui ne contient pas d'effet (NEF)
A la prochaine ligne qui contient une note (NN)
A la prochaine ligne qui contient un volume (NV)
A la prochaine ligne qui contient une commande de piste (NF)
Tempo
C'est le tempo (nombre de temps a la minute). Meme si seulement la partie
entiere est visible, il est possible d'ajuste le tempo au millieme en rentrant
la valeur a la main.
Speed
Il s'agit du nombre de ticks (intervalles de temps elementaires du Graoumf
Tracker) par ligne. Par defaut, ce nombre est a 6.
Time
Chronometre le temps ecoule depuis le debut du dernier replay.
Autres icones
Selection du type de piste
Les quatre case Samples / FX / Audio In / MIDI permettent de selectionner
le type de piste affiche dans le preset courant. CLiquer sur une des icones
necessite bien sur la presence dans le module d'au moins une piste du type
correspondant.
Song name
C'est le nom du module.
Instrument name
C'est le nom de l'instrument courant.
Mute
Indique quelles pistes du type de piste courant sont audible. Quand un des
boutons est enfonce, la piste est desactive et ne produit plus du tout de son
(meme si les notes et commandes de cette piste sont toujours interpretees).
Un clic gauche sur la touche Mute reactive toutes les pistes. Un clic droit
inverse l'etat de toutes les pistes.
Presets d'affichage
Le preset d'affichage actif est signale par une case enfoncee. Un clic sur
l'icone Presets permet de reinitialiser tous les presets.
Ligne d'informations
Cette ligne donne des informations sur l'etat du tracker et des operations en
cours. Il y a plusieurs champs:
OCT: c'est le numero de l'octave utilise quand on rentre des
notes. Plus il est eleve, plus la note est aigue.
BLK: Indique l'etat du bloc de pattern selectionne. Le champ est sous la
forme: TT/PPP:DD-FF, ou TT est le numero de la piste du bloc, PPP le numero du
pattern, DD la ligne de debut et FF la ligne de fin.
NUMPAD: indique le mode de fonctionnement du pave numerique: INSTRUM
signale qu'on selectionne les instruments avec le pave, DRUMPAD signale que le
pave peut etre utilise comme clavier de percussion.
CPU: donne le pourcentage d'occupation du processeur pendant le replay
d'un module. Plus on se rapproche de 100 %, plus le processeur est occupe et
donc on risque de saturer les capactes de la machine. Quand c'est le cas, le
module est joue de maniere incorrecte.
CLIP: Quand ce voyant affiche un pourcentage au lieu du «-»
habituel, cela signifie que le volume est trop fort et que la sortie est
saturee. Le pourcentage indique de combien on depasse le volume maximum (100
%). Il convient alors de baisser le Master volume dans le menu Mix pour ne pas
perdre de qualite.
Ligne de status: situee en dessous, elle commente les operations de
l'utilisateur, indique si elles ont reussi ou s'il s'est produit une
erreur...