La partition se presente sous forme de patterns, divises en lignes (pour le
temps) et en colonnes (pour les pistes). Si le nombre de colonnes est constant
pour le module, le nombre de lignes peut varier d'un pattern a l'autre. Chaque
cellule elementaire est alors divisee en plusieurs champs. Ces champs sont
differents d'un type de piste a l'autre.
Les valeurs numeriques sont toujours ecrites en hexadecimal, pour des raisons
principalement historiques. Il est vrai qu'il n'est pas toujours facile de
jongler avec l'hexadecimal, mais ce systeme n'est pas si complique une fois
qu'on s'est habitue a raisonner avec. En fait, il vaut souvent mieux ne pas
essayer de convertir chaque nombre en decimal, mais essayer d'evaluer les
nombres les uns par rapport aux autres (plus petit, plus grand, environ la
moitie, etc...)
Patterns type Samples
NNN II CCCC VV
NNN: La note en notation anglo-saxonne, suivie de son octave. Quand une
telle note est rencontree, la note precedente s'arrete pour faire place a la
nouvelle. S'il n'y a pas de nouvelle note, le champ prend la forme
'---'.
II: Le numero de l'instrument utilise. Va normalement de pair avec la
note mais peut etre place tout seul. Dans ce cas la, la note jouee sur le
canal se voit dotee des attributs par defaut de l'instrument selectionne
(volume, panning, enveloppes, etc), meme si celui-ci est different du son joue
actuellement.
CCCC: La commande de pattern. Nous reviendrons sur les commandes un peu
plus loin. Disons brievement qu'elles servent a lier les notes, les stopper ou
effectuer des effets divers dessus.
VV: La commande de velocite. Elle specifie un changement de velocite a
l'endroit ou elle est placee. Cette colonne peut etre egalement utilisee comme
deuxieme colonne d'effet.
Patterns type Audio In
CCCC VV
CCCC: Commande de pattern.
VV: Commande de velocite.
Patterns type Effects
FFCC PPPPP CCCC VV
FFCC: Il s'agit du numero de l'effet DSP concerne, suivi du numero de la
commande.
PPPPP: C'est le parametre de la commande concernant l'effet. Contrairement
a l'habitude, ce parametre est tres souvent en decimal.
CCCC: Commande de pattern.
VV: Commande de velocite.
Les commandes de pattern
Celles-ci seront decrites en detail dans la partie sur l'utilisation du
Graoumf Tracker. Disons simplement qu'elles sont formees de deux parties:
le numero de la commande et son parametre.
Elles servent a influer sur le pitch (vibrato, portamento), la velocite
(slides, tremolo) ou la balance stereo de la note. Elles permettent de faire
des roulements, ou de modifier des parametres des enveloppes. Elles servent
egalement a modifier des parametres generaux comme la vitesse ou le tempo du
module.
Les commandes de velocite
Il s'agit d'un nombre hexadecimal compris entre 0 (silence) et 40 (pleine
puissance). Ce nombre modifie la velocite de la note au moment ou il est
rencontre.
Mais la fonction de cette colonne ne s'arrete pas la. Il est possible de
l'utiliser pour y placer d'autres commandes influant sur la velocite, le
pitch ou la balance. Ceci permet de mettre deux commandes simultanees sur une
meme voie (par exemple pour descendre le pitch en meme temps qu'on deplace
l'instrument sur la droite).
Les presets
Quand on a beaucoup de piste dans un module, il est impossible de les voir
toutes en meme temps. Il est par contre pratique de voir toutes les pistes
occupees par chaque categorie d'instrument: percussions, piano, synthetiseurs,
guitares, bruitages, etc. C'est pour cela que les presets existent. Graoumf
Tracker dispose de 32 presets d'affichage. On peut ainsi selectionner pour
chaque preset quelles pistes seront affichees a l'ecran.